博弈论
NIM游戏
题目描述
给定 n 堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。
问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。
输入格式
第一行包含整数 n。
第二行包含 n个数字,其中第 i 个数字表示第 i 堆石子的数量。
输出格式
如果先手方必胜,则输出 Yes
。
否则,输出 No
。
数据范围
1≤n≤105,
1≤每堆石子数≤109
输入样例:
1 | 2 |
输出样例:
1 | Yes |
解题思路:
首先介绍一个概念就是必胜态和必败态。这都是先手状态。必胜态表示某种方式可以转化成必败态。必败态表示不管怎么操作的状态都是必胜态。
先给出这个题目的结论:
- 所有石子的异或为0,那么就是必败态
- 所有石子的异或非0,那么就是必胜态
需要证明,为什么异或非0可以转化成异或为0?首先,我们假设异或结果为x。x的二进制最高位为k。那么在石堆中肯定含有大于2^(k-1)的石堆。我们假设这堆式子为ai个。那么我们可以知道ai ^ x 一定小于 ai(不管k位后怎么变,k位变0了)。因为ai ^ x < ai,所以我们可以从石堆ai中拿(ai - ai ^ x)个石堆,就可以得到原来ai个石头的石堆变成了(ai - (ai - ai ^ x)) = ai ^ x。最后的异或结果就是0。
集合-NIM游戏
题目描述
给定 n 堆石子以及一个由 k 个不同正整数构成的数字集合 S。
现在有两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿取石子,每次拿取的石子数量必须包含于集合 S,最后无法进行操作的人视为失败。
问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。
输入格式
第一行包含整数 k,表示数字集合 S 中数字的个数。
第二行包含 k 个整数,其中第 i 个整数表示数字集合 S 中的第 i 个数 si。
第三行包含整数 n。
第四行包含 n 个整数,其中第 i 个整数表示第 i 堆石子的数量 hiℎ。
输出格式
如果先手方必胜,则输出 Yes
。
否则,输出 No
。
数据范围
1≤n,k≤100
1≤si,hi≤10000
输入样例:
1 | 2 |
输出样例:
1 | Yes |
题目思想
先讲一下两个概念:
- mex运算:mex{a1,a2,a3,a4}也就是找到集合里面到达不了的最小非负数,例如mex{1,2,3,5} = 0。
- sg函数:在博弈论中,每个状态都可以转化成别的状态,最后成为下面的图,我们定义没有出边的为必败态,sg(没有出边的点) = 0。每个点的sg值等于他指向所有节点sg值得mex运算。
- 我们可以看见如果sg值 = 0。那么说明他的子节点走不到0。那就是必败态。如果sg != 0,就说明这个点可以走到0。是必胜态。
但是为什么我们不是0和1的取值呢?因为在很多题目中这个图不止一个,可能有很多,我们操作不一定在一张图上操作,这种情况下我们sg值就会起作用了。
为什么我们全部异或是0就是必败呢?我们可以类比第一个NIM游戏。如果x != 0 。我们可以随机拿走ai - (ai ^ x)个石头转化成必败态。但是在我们这里,相当于我们将ai状态转换成x状态。因为mex操作是到不了的最小值。如果ai != 0。那么这个状态可以走到0-ai-1所有状态。
题目代码
1 | class Main{ |
注意:如果一个必胜态或者必败态分的状态里面是一个sg集合,那么这个状态的sg就是sg集合的异或值。